미래 도시 연구소 : 접근 가능한 도시 I
제 XNUMX과 : 동네 산책
학제 간
예상 소요 시간: 90분
미래 도시 연구소 연계 : 함께 살아가는 법: 어떻게 하면 더 포용적인 도시를 만들 수 있을까요?
목표 :
학생들은 다음과 같은 일을 하게 됩니다.
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유니버설 디자인 지침 및 기대치 이해
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기존 커뮤니티의 접근성 평가
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주변 연구로서 관찰 및 분석 기록
재료 :
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동네 산책 워크 시트
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학생 일지 또는 제공된 워크 시트
표준 :
- CCSS.ELA-LITERACY.CCRA.SL.2: 시각적, 양적, 구두 등 다양한 매체와 형식으로 제공되는 정보를 통합하고 평가합니다.
- CCSS.ELA-LITERACY.CCRA.SL.4: 청취자가 추론의 선을 따를 수 있고 조직, 개발 및 스타일이 작업, 목적 및 청중에 적합하도록 정보, 결과 및 지원 증거를 제시합니다.
- CCSS.ELA-문해력.CCRA.W.7: 집중된 질문을 바탕으로 짧고 지속적인 연구 프로젝트를 수행하여 조사 대상에 대한 이해를 입증합니다.
- 사회 정의 표준 : 정의 12 JU.6-8.12 나는 태도, 말, 행동, 관행, 법률 등 다양한 형태의 불공정과 불공정을 인식하고 설명 할 수 있습니다.
핵심 질문 :
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모든 사용자 그룹의 접근성을 보장하는 커뮤니티를 어떻게 디자인 할 수 있습니까?
- 지금하기 : 돌리고 말하기 (5 분)
- 어휘 검토 (5 분)
- 동네 산책 (60 분)
- 결론 (20 분)
안내
질문 :
가장 좋아하는 동네 명소는? (가고 싶은 곳, 친구들과 어울리고, 방문하는 등)
어떻게 가나 요? (교통)
당신의 이웃에있는 사람이 쉽게 도착할 수 있습니까? 거기서 시간을 보내십니까?
유니버설 디자인 : 노인, 비장애인, 장애인 모두 가 이용할 수 있는 건물, 제품, 환경을 만들어내는 아이디어, 계획, 디자인 . [모든 사람이 최대한 이용할 수 있도록 설계됨.]
http://universaldesign.ie/What-is-Universal-Design/ 에서 발췌 : 유니버설 디자인이란 연령, 체격, 능력 또는 장애 여부와 관계없이 모든 사람이 최대한 접근하고 이해하고 사용할 수 있도록 환경을 설계하고 구성하는 것입니다. 환경(또는 그 환경 내의 건물, 제품 또는 서비스)은 그것을 사용하고자 하는 모든 사람의 요구를 충족하도록 설계되어야 합니다. 이는 소수의 이익만을 위한 특별한 요구 사항이 아니라, 좋은 디자인의 기본 조건입니다. 환경이 접근 가능하고, 사용하기 편리하며, 즐겁게 사용할 수 있다면 모든 사람이 혜택을 받습니다. 유니버설 디자인은 설계 과정 전반에 걸쳐 모든 사람의 다양한 요구와 능력을 고려함으로써 사람들의 요구를 충족하는 제품, 서비스 및 환경을 만들어냅니다. 간단히 말해, 유니버설 디자인은 좋은 디자인입니다.
접근 가능 : 도달하거나 들어갈 수 있는
학생들은 걸으면서 상점, 보도, 교통수단의 접근성을 관찰하고 분석합니다. 걷기 활동에는 최소 한 곳의 지하철역을 평가하는 것이 포함되어야 합니다. (수정: 거주 지역에 지하철 시스템이 없다면, 최소 한 가지 이상의 대중교통 수단을 포함시키십시오. 만약 지하철조차 없다면, 학교, 상점, 박물관 등 공공건물의 접근성을 평가하는 방향으로 수업을 진행하십시오.)
학생들은 적어도 XNUMX 개의 다른 공공 장소를 관찰해야합니다.
과제: 분석하는 각 건축 공간에 대해 다음 사항을 고려하십시오. 모든 사용자 그룹이 접근 가능한가? (유모차를 탄 아이를 둔 부모, 휠체어나 스쿠터를 이용하는 사람, 부상으로 인해 일시적으로 목발이나 지팡이를 사용하는 사람, 노인 등을 고려하십시오.) 그 이유는 무엇이며, 그 이유는 무엇인지 설명 및/또는 스케치를 통해 뒷받침하십시오.
관찰과 분석은 학생의 일지, 제공된 워크 시트 또는 학급에서 활용하는 기타 형식의 메모에 기록 할 수 있습니다. 학생들은 교실 카메라 나 스마트 폰을 사용하여 사진을 찍을 수도 있습니다.
학생들은 워크 시트의 결론 부분을 완성합니다. 이전에 접근성에 대해 생각했거나 생각하지 않았던 이유에 대해 생각하라는 메시지가 표시됩니다. 수업이 끝날 때나 나중에 복습의 일부로 반으로 토론 할 수있는 공유 시간을 고려하십시오.
추가 자료
유니버설 디자인의 정의 및 접근성 저해 요인 사례: https://www.cdc.gov/healthyplaces/healthtopics/accessibility.htm
《내가 걸을 때》 영상 클립 보기 : http://www.pbs.org/pov/wheniwalk/
#oneNYC: http://www1.nyc.gov/html/onenyc/about.html
현장 학습: 이 콘텐츠는 박물관의 대표 전시인 ' 뉴욕의 핵심(New York at Its Core)' 의 미래 도시 연구소( Future City Lab) 갤러리 에서 영감을 받았습니다 . 가능하다면 학생들과 함께 현장 학습을 떠나보세요! 자세한 내용은 http://mcny.org/education/field-trips 에서 확인하세요.
감사의 글
뉴욕 의 본질을 다룬 이 수업 계획안 시리즈는 뉴욕시 공립학교 교사들로 구성된 포커스 그룹(조이 캐닝, 맥스 쇼메, 바실리 프란치스, 제시카 램, 패티 응, 패트리샤 슐츠)과 협력하여 개발되었습니다.
이 프로젝트는 박물관 및 도서관 서비스 연구소의 지원 덕분에 가능했습니다.
이 수업에서 표현 된 견해, 발견, 결론 또는 권장 사항이 반드시 박물관 및 도서관 서비스 연구소의 견해를 나타내는 것은 아닙니다.